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    “游戲+文化”何以同船出海

    作者:劉雪菲

    時間:2024-08-21 15:37

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    //《黑神話:悟空》游戲中悟空的形象。新華社發(fā)

    隨著全球文化市場的不斷發(fā)展,游戲作為文化輸出的重要載體,正日益展現(xiàn)出其獨特的優(yōu)勢與潛力。中國文化產(chǎn)品在全球市場上逐漸嶄露頭角。剛剛發(fā)行就火爆“出圈”的《黑神話:悟空》,作為首部國產(chǎn)3a巨作游戲,憑借精美的畫面和獨特的敘事風格吸引了全球玩家的關(guān)注,結(jié)合“西游記”這一文化“錨點”,將中國傳統(tǒng)文化推向國際舞臺,成為中國IP出海的一個鮮明注腳。

    不久前,綜研院課題組曾赴倫敦并拜訪了英國互動娛樂產(chǎn)業(yè)協(xié)會,深入考察了倫敦在IP保護、轉(zhuǎn)化、游戲制作及全球化表達方面的成功經(jīng)驗,并探討了游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展方向。本文結(jié)合調(diào)研的所思所感,淺談游戲如何發(fā)揮文化載體的作用,助力中國IP出海以及深圳發(fā)展機遇。

    一、理解游戲的多重屬性和價值形態(tài)

    游戲產(chǎn)業(yè)兼具文化、科技和經(jīng)濟效應,不僅推動了互聯(lián)網(wǎng)和芯片技術(shù)的發(fā)展,還憑借高附加值和低污染的特點,成為全球重要的經(jīng)濟增長點。

    1.文化屬性:全球化的文化產(chǎn)品,超越地域和語言限制

    游戲憑借其強大的敘事元素,故事情節(jié)和角色塑造成為獨特的敘事媒介,傳遞價值觀和文化背景。全球游戲玩家在游戲中體驗不同的文化,深化對外來文化的認知和理解,推動各國文化交流,促進多元文化發(fā)展,從而成為文化傳播與表達的重要工具,在全球范圍內(nèi)促進文化的延續(xù)與多樣性。

    2.科技效應:推動互聯(lián)網(wǎng)、AI、芯片科技的生態(tài)發(fā)展

    技術(shù)進步,如虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和云游戲,為游戲提供更豐富的體驗。同時,游戲?qū)Ω咝阅軋D形處理單元(GPU)的需求,推動GPU技術(shù)的快速提升優(yōu)化游戲的圖形和物理效果,還為深度學習和AI研究提供了關(guān)鍵支持;實時圖形渲染和視覺感知的進步促進了計算機圖形學的發(fā)展,對AI在計算機視覺和圖像處理中的應用產(chǎn)生重要影響。此外,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的進步,為AI環(huán)境感知和互動方面的研究提供了重要平臺,加速硬件性能和算法的整體進步,助力科技生態(tài)系統(tǒng)的創(chuàng)新。

    3.經(jīng)濟效益:成為全球主流娛樂形式,提供社會價值

    根據(jù)Newzoo發(fā)布的《全球游戲市場報告》,2023年全球游戲玩家人數(shù)達33.05億,同比增長4.3%。同時,多平臺的發(fā)展擴大了受眾基礎(chǔ),社交和在線多人游戲增加了玩家互動和社交屬性。低成本的模式、電子競技的崛起以及亞洲等新興市場的增長,進一步推動了市場擴張。2023年全球游戲市場規(guī)模為1,840億美元,約為電影和音樂產(chǎn)業(yè)總和的兩倍,預計到2028年將達到3,040億美元。

    二、以游戲為載體,IP出海的路徑探索與實踐

    游戲通過創(chuàng)新的敘事和技術(shù)手段,承載著文化和思想的傳播功能。如何利用游戲這一媒介,將中國傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代技術(shù)相結(jié)合,并通過跨媒體合作進一步放大IP價值,已成為推動中國文化IP出海的關(guān)鍵探索路徑。

    1.市場需求是出發(fā)點,文化價值是落腳點

    《黑神話:悟空》游戲以中國神話故事為背景,將《西游記》作為文化符號與現(xiàn)代游戲技術(shù)融合,吸融入陜北說書等非遺文化,并通過實景掃描山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時思寺等名勝古跡,正是游戲背后承載濃厚的中國文化底蘊,吸引海外市場和全球玩家的廣泛關(guān)注。以游戲為載體,借助沉浸式媒介,使全球玩家在娛樂中主動探索并理解中國文化的深層內(nèi)涵。

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    //《黑神話:悟空》游戲中亢金龍的形象。新華社發(fā)

    2.游戲頂層設(shè)計深度融合文化初衷和世界觀

    游戲作為文化和思想的傳播載體,需要在游戲制作、劇情設(shè)計、世界觀構(gòu)架、游戲傳播方面找到合適的渠道來承載訴求。以2021年全球熱門網(wǎng)游《永劫無間》為例,這款國產(chǎn)游戲選取東方神話與武俠元素作為核心,將金烏、燭龍、后羿射日等中國古代神話融入其中,中國俠客、日本武士和中亞刺客等多元角色各展所長,傳遞出東方武俠文化的深厚底蘊。憑借對文化自信的堅守和形式的創(chuàng)新,游戲不僅在全球市場上獲得了廣泛的商業(yè)成功,還潛移默化地將中國傳統(tǒng)文化和武俠精神傳遞給全球玩家,進一步提升中華文化IP國際影響力。

    3.暢通IP轉(zhuǎn)化路徑,跨媒體合作形成出海矩陣

    IP通過與影視、文學、周邊產(chǎn)品等多種形式相結(jié)合,形成體系化、生態(tài)化的出海矩陣,并通過長短視頻、動漫、有聲內(nèi)容等多元化形式提升IP在海外的傳播力和影響力。中國的跨媒體合作模式尚處于探索發(fā)展階段,英國在這一領(lǐng)域積累了豐富經(jīng)驗,值得借鑒。

    英國擁有《哈利·波特》、《福爾摩斯》、《小豬佩奇》等眾多知名IP,這些IP大多實現(xiàn)了從動漫、文學、游戲到影視的多元化轉(zhuǎn)化路徑。例如,《哈利·波特》通過文學、電影、游戲、主題公園等方式,形成了完整的IP鏈條,累計創(chuàng)造了超過300億美元的收益。隨著倫敦游戲產(chǎn)業(yè)的壯大,各類IP不僅在原有的敘事和形象基礎(chǔ)上得以延續(xù),還能夠在全球市場中創(chuàng)造新的受眾群體和經(jīng)濟價值。《古墓麗影》《刺客信條》《最后生還者》等知名影視作品都為游戲IP二度創(chuàng)作而成的。

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    //圖1  哈利波特IP文化及創(chuàng)意領(lǐng)域轉(zhuǎn)化產(chǎn)業(yè)鏈條

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    //圖2  哈利波特8部電影營收 

    單位:十億美元(黃色代表預算,紅色代表收益)數(shù)據(jù)來源:《哈利·波特》英國發(fā)行商布魯姆斯伯里出版公司。

    4.創(chuàng)意無處不在,構(gòu)建產(chǎn)業(yè)支持生態(tài)體系尤為重要

    《全面戰(zhàn)爭:三國》由英國倫敦南部小鎮(zhèn)的Creative Assembly(CA公司)制作,創(chuàng)意團隊面對中國文化的復雜性進行了深入研究,結(jié)合《三國演義》的故事性和《三國志》的史實性,游戲引入了“史實模式”和“演義模式”來平衡這兩者的差異,并采用中國傳統(tǒng)水墨畫風格的UI、地道的中文配音和傳統(tǒng)音樂元素,成功再現(xiàn)了三國時期的文化氛圍,吸引全球玩家。設(shè)計負責人表示,這款游戲的成功離不開完善的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)支持體系,包括政策扶持、孵化項目和法律保護,為創(chuàng)作者提供了發(fā)揮創(chuàng)意、持續(xù)挖掘IP的良好環(huán)境,讓創(chuàng)意真正走向國際市場并獲得成功。

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    //課題組在倫敦考察

    三、對深圳的啟示

    根據(jù)《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,上半年國內(nèi)自主研發(fā)游戲在海外市場的收入達到85.54億美元,同比增長4.24%。自國產(chǎn)游戲出海以來,IP在其中扮演了至關(guān)重要的角色,耳熟能詳?shù)摹叭龂薄ⅰ拔饔巍钡冉?jīng)典IP在海外市場引發(fā)了新的熱潮。事實上,文化“錨點”的成功抓取只是第一步,如何通過游戲作為媒介和載體將IP轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟和文化價值,才是實現(xiàn)文化出海的長遠目標。

    深圳作為中國游戲開發(fā)和創(chuàng)新的重要中心,憑借完善的科技基礎(chǔ)設(shè)施和豐富的人才資源,匯聚了騰訊等知名企業(yè),在研發(fā)、發(fā)行和運營等環(huán)節(jié)表現(xiàn)出色,成為引領(lǐng)全國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵力量。但在創(chuàng)意能力和原創(chuàng)內(nèi)容孵化、創(chuàng)意多樣性和深度仍有待挖掘,需要通過大量的創(chuàng)意基礎(chǔ)和多元化的渠道和創(chuàng)新方式完成IP轉(zhuǎn)化閉環(huán)。

    未來,深圳及粵港澳大灣應充分發(fā)揮“科技+文化”資源融合優(yōu)勢,深度挖掘和創(chuàng)新中國傳統(tǒng)文化IP,將其轉(zhuǎn)化為全球觀眾易于接受的形式,如影視、游戲和數(shù)字內(nèi)容。結(jié)合港澳的國際視野和本土經(jīng)驗,推動原創(chuàng)內(nèi)容的全球化傳播。加強與國際文化機構(gòu)的合作,打造具有國際影響力的文化品牌,以更具親和力和感染力的方式傳播中國文化,講好中國故事,輸出中國價值體系。

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